Po serii udanych spotkań postanowiliśmy zorganizować kolejnego LAN-a - jeszcze w tym samym roku. Wydawało się, że wszystko pójdzie gładko, ale tym razem frekwencja nieco spadła. Część ekipy wciągnęło już CS:GO, który w tamtym okresie przejmował scenę, a dla niektórych to spotkanie pojawiło się po prostu zbyt szybko. To był już drugi LAN w Darzlubiu w tym samym roku i pewnie dlatego entuzjazm był odrobinę mniejszy.
Organizacja przebiegła sprawnie - w końcu miejsce znaliśmy już na wylot, a mniejsza liczba uczestników tylko ułatwiła logistykę. Pierwszy raz postanowiliśmy też nieco odświeżyć mapy, dodając do puli kilka nowych lokacji. Pomysł wydawał się świetny, dopóki nie okazało się, że nie wszyscy wiedzą, którędy dojść do bombsite’a. Nowe mapy wprowadziły więcej zamieszania niż strategii, ale też sporo śmiechu.
Choć trudno było mówić o wielkich emocjach, ten LAN miał swoje znaczenie. Pokazał, że czasy się zmieniają - gry, ludzie i tempo życia. To był moment, w którym trzeba było zrozumieć, że nic nie trwa wiecznie, nawet lanowy rytuał, który przez lata wydawał się nie do ruszenia.
Na cześć gospodarza miejsca nazwaliśmy go Edek Cup - w końcu to on, jak przez ostatnie dwa LAN-y, udostępnił przestrzeń i dopilnował, by wszystko działało jak należy. Może nie był to największy ani najbardziej spektakularny LAN, ale z perspektywy czasu miał w sobie ten spokojny urok końca pewnej epoki.
1. Gramy Fer Plej (Ogień Kurwa !)
2. MR 12
3. W fazie grupowej zawsze gramy 2 mapy
4. Zwycięstwo 3 pkt, remis 1 pkt, porażka 0 pkt
5. O tym po jakiej stronie zaczyna dana drużyna decyduje "kosówka" ; p
6. Kończymy mapę w momencie uzyskania 13 rund na korzyść jednej z drużyn
7. W przypadku wyniku 12:12 na mapie gramy dogrywkę MR3, z 6500 baksów na starcie
8. Dwie najlepsze drużyny grają w finale, a te dwie "gorsze" grają o 3 miejsce 🙂
9. W przypadku punktowego remisu decyduje bilans urwanych i przegranych rund
10. W czasie turnieju dozwolone tylko piwko
11. Vodka after the turnament
12. Nagroda tylko za pierwsze miejsce
13. Kosówka bez dropa
14. GL & HF
1st
2nd
3rd