Rychu CS Cup 2024

Informacje

Rychu CS Cup 2024
Data wydarzenia:
23/11/2024 18:00
Lokalizacja:
Puck
Gra:
Counter-Strike 1.6
Typ:
Offline
Mapy:
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train
Liczba graczy:
30
Liczba drużyn:
6
Nagrody:
Medale

Historia

To był jeden z tych momentów, które od początku było czuć, że będą wyjątkowe. Klasyczny wrzesień, kilka wiadomości od znajomych z pytaniem "kiedy znowu LAN?" - i decyzja zapadła. Tym razem jednak ambicje były większe: planowano zebrać 24 osoby, stworzyć sześć drużyn i zorganizować coś, co od lat pozostawało tylko w sferze pomysłów. Skończyło się jeszcze lepiej - zamiast 24 graczy, pojawiło się ich aż 30. To już nie był zwykły LAN. To było pełnoprawne wydarzenie.

Organizacja chwilami przerastała samych organizatorów. Dotychczas wszystko odbywało się niemal automatycznie, według dobrze znanych schematów. Teraz trzeba było wymyślić wszystko od nowa - od ustawienia stanowisk i sprawdzenia mocy przyłączeniowej, po opracowanie systemu rozgrywek. Zagrano ligę każdy z każdym, po dwa spotkania, a emocje od pierwszych rund sięgały zenitu. Z czasem - jak to zwykle bywa - do głosu zaczęła dochodzić "dyspozycja dnia", ściśle powiązana z częstotliwością wizyt w barze.

Poziom sportowy był jednak naprawdę wysoki. Składy zostały dobrze dobrane, choć jedna drużyna wyraźnie zdominowała resztę. Coraz więcej graczy podchodziło do LAN-ów z prawdziwym zaangażowaniem - taktyki, treningi, przygotowania. Coś, co kiedyś było luźną zabawą przy piwku, stało się formą rywalizacji z prawdziwego zdarzenia.

Całość miała też swój emocjonalny akcent. Na początku wydarzenia pojawiła się niespodzianka - symboliczne podziękowanie dla organizatorów za wszystkie lata wspólnego grania. Chwila szczera i prosta, ale wyjątkowa - nawet najbardziej zaprawieni w bojach uczestnicy mieli w oczach błysk wzruszenia.

A z ciekawszych momentów - po raz pierwszy - gospodarz, Rychu, co jakiś czas zaglądał z uśmieszkiem, by sprawdzić, jak idzie organizacja… i oczywiście wznieść toast za kolejną udaną edycję. Jak zawsze, wszystko zwieńczył filmik autorstwa Reda - pełen emocji, śmiechu i wspomnień, które po latach jeszcze długo będą przywoływać tamten klimat.

To był LAN, który pokazał, że mimo zmian, mimo upływu lat, wszystko wciąż działa tak, jak dawniej - tylko na nieco większą skalę.

Regulamin

  1. Format rozgrywek
    Mecze rozgrywane są w formacie MR12. Mecz kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 wygranych rund.
  2. Wybór mapy i stron
    • Mapy są ustalane z góry według terminarza rozgrywek, z wyjątkiem sytuacji, gdy regulamin dopuszcza wybór mapy przez drużyny w określonych warunkach.
    • W rundach, w których wybór mapy należy do drużyn, prawo wyboru przysługuje drużynie, która przegrała poprzednie bezpośrednie starcie między tymi zespołami. Wybrana mapa nie może być tą, na której odbył się wcześniejszy pojedynek między tymi drużynami.
    • Strona, po której drużyna rozpoczyna mecz, ustalana jest przez tzw. "kosówkę".
  3. Warunki zwycięstwa na mapie
    Mapa kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 13 wygranych rund.
  4. Dogrywka
    W przypadku remisu 12:12 na mapie rozgrywana jest dogrywka w formacie MR3, z początkową kwotą 10000$ na gracza.
  5. System rozgrywek i punktacja
    • Drużyny rozgrywają między sobą dwa mecze, zgodnie z harmonogramem i zasadami wyboru map (patrz pkt 2).
    • O finalnej klasyfikacji decyduje stosunek wygranych do przegranych meczów. W przypadku równego stosunku wygranych do przegranych meczów między drużynami, decyduje bilans wygranych i przegranych rund.
    • Organizator zastrzega możliwość przejścia do fazy playoffów rozgrywanych w systemie Bo3 w określonym momencie turnieju, pod warunkiem wyrażenia zgody przez wszystkich kapitanów drużyn.
  6. Zasady Fair Play
    Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair play oraz stosowania następujących ustawień: ex_interp 0.01 oraz 32-bitowa głębia kolorów. Zabronione jest korzystanie z bugów, podmienionych modeli i tekstur które dają nieuczciwą i niezamierzoną przez twórców gry przewagę — takie zachowanie może być surowo karane. Używanie cheatów podczas turnieju LAN skutkuje natychmiastowym wykluczeniem zawodnika z turnieju oraz dożywotnim zakazem udziału w kolejnych edycjach.

Wyniki

Miejsce
Drużyna
Miejsce 11st
Ikona drużynyNiP
Miejsce 22nd
Ikona drużyny.exe GAMING
Miejsce 33rd
Ikona drużynyBRAZZERS
4th
Ikona drużynystrogonov
5th
Ikona drużynyLechuTeam
6th
Ikona drużynyWENGOSZ

Wyróżnienia

Nagroda
Drużyna / zawodnik
Nagroda 4 x LAN4 x LAN
MALY
Nagroda 4 x LAN4 x LAN
Dawid
Nagroda 4 x LAN4 x LAN
Cosm0
Nagroda RYCHU CREWRYCHU CREW
Joda
Nagroda RYCHU CREWRYCHU CREW
Red

Drużyny

Turniej

Faza grupowa

Faza grupowa
1.
Ikona drużyny NiP
10-0
130-50
+80
2.
Ikona drużyny .exe GAMING
6-4
113-105
+8
3.
Ikona drużyny BRAZZERS
5-5
107-117
-10
4.
Ikona drużyny strogonov
4-6
118-119
-1
5.
Ikona drużyny LechuTeam
3-7
90-113
-23
6.
Ikona drużyny WENGOSZ
2-8
68-122
-54
Faza grupowa Mecze[pokaż]

Media

Film

Zdjęcia

Inne

© 2024–2026 | Powered by Joda – Niech Moc będzie z tą stroną.