Rychu CS Cup 2025

Informacje

Rychu CS Cup 2025
Data wydarzenia:
22/11/2025 18:00
Lokalizacja:
Puck
Gra:
Counter-Strike 1.6
Typ:
Offline
Mapy:
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train
Liczba graczy:
40
Liczba drużyn:
8
Nagrody:
Medale, Puchar dla MVP, Puchary dla MVP finału

Historia

LAN, o którym wspomina się do dziś, zaczął się zupełnie niewinnie - jak zawsze od kilku wiadomości, luźnych planów i tej znanej wszystkim nadziei, że znowu uda się zebrać ekipę. Nikt jednak nie przewidział, że tym razem padnie kolejny nieformalny rekord frekwencji. Po poprzedniej edycji, kiedy pojawiło się 30 osób, wydawało się, że trudno będzie to przebić. A jednak przyszło ich jeszcze więcej - 40 graczy, każdy z własną historią, sprzętem i oczekiwaniami, które razem stworzyły atmosferę większą niż wszystkie wcześniejsze spotkania.

Wraz z tłumem przyszło też więcej zamieszania, więcej śmiechu i, oczywiście, więcej klasycznych lanowych przygód. Była i ta obowiązkowa awaria sprzętu, i te małe, absurdalne epizody, które później krążą w opowieściach przez długie miesiące. Mimo zwiększonego chaosu wszystko działało jakby podtrzymywane niewidzialną siłą ludzi, którzy wiedzą, że nawet największe potknięcia można obrócić w żart - a czasem w legendę.

Dużą część tej magii tworzyli ci, którzy poświęcili swój czas i energię, żeby to spotkanie w ogóle mogło się wydarzyć. Jedni organizowali transport, inni nosili stoły, kolejni ogarniali kable i sprzęt, a jeszcze inni przyprowadzali ze sobą całe grupy nowych uczestników. Do tego doszły drobne gesty wdzięczności i niespodzianki, które w subtelny sposób przypominały, że LAN to nie tylko rywalizacja, lecz także wspólne przeżywanie czegoś, co z pozoru jest zwykłą zabawą.

A gdy emocje opadły, zostało wrażenie, że społeczność tworząca ten projekt z roku na rok robi coś naprawdę wyjątkowego. Rekordy przychodzą i odchodzą, wyniki meczów szybko się zacierają, ale poczucie wspólnoty - to trwa. Ten LAN znów udowodnił, że mimo rosnącej skali i nowych twarzy wszystko wciąż zachowuje swój charakter, ten niepodrabialny klimat, który ciężko opisać, a łatwo rozpoznać. I może właśnie dlatego mówi się o nim jak o jednym z tych, w których naprawdę czuć było, że tworzy się mała tradycja.

Regulamin

1. Struktura turnieju

1.1. Etapy rozgrywek

Turniej składa się z dwóch etapów:

  • Faza szwajcarska - 5 rund, w których przeciwnicy dobierani są na podstawie bilansu meczów
  • Faza playoff - 8 drużyn przechodzi do fazy pucharowej

1.2. Podział na drabinki playoff

1. Podział drużyn odbywa się wyłącznie na podstawie miejsc zajętych w fazie szwajcarskiej:

  • Drabinka o 1 miejsce - drużyny z miejsc 1 - 4
  • Drabinka o 5 miejsce - drużyny z miejsc 5 - 8

2. Wszystkie mecze fazy playoff rozgrywane są w systemie Best of 3 (Bo3)

2. Format rozgrywek

2.1. Regulaminowy format MR12

  • Każda mapa trwa maksymalnie 24 rundy
  • Drużyna wygrywa regulaminową część mapy po zdobyciu 13 wygranych rund
  • Wynik regulaminowej części może zakończyć się remisem 12:12

2.2. Zasady dogrywek

1. Faza szwajcarska

  • Remisy są dozwolone (12:12 kończy mecz)
  • Dogrywki nie są rozgrywane

2. Faza playoff

  • Przy wyniku 12:12 rozgrywana jest dogrywka MR3
  • Każdy gracz rozpoczyna dogrywkę z kwotą 16 000$
  • W przypadku kolejnego remisu dogrywki są powtarzane aż do wyłonienia zwycięzcy

3. Mapy turniejowe

W turnieju obowiązują następujące mapy:

  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_train
  • de_nuke

4. Wybór map

4.1. Faza szwajcarska

4.1.1. Rundy 1-4

  • Mapy są ustalane z góry przez organizatora turnieju

4.1.2. Runda 5 - veto

  • Lepsza drużyna (wyżej w tabeli fazy szwajcarskiej) banuje pierwszą mapę
  • Gorsza drużyna (niżej w tabeli) banuje drugą mapę
  • Lepsza drużyna banuje trzecią mapę
  • Pozostaje jedna mapa - ta jest rozgrywana

4.2. Playoffy - półfinały (Bo3)

  • Wyżej rozstawiona drużyna (na podstawie miejsca w fazie szwajcarskiej) banuje pierwszą mapę
  • Niżej rozstawiona drużyna wybiera pierwszą mapę meczu
  • Wyżej rozstawiona drużyna wybiera drugą mapę
  • Trzecia mapa pozostaje automatycznie jako decydująca

4.3. Playoffy - finał, mecz o 3, 5 i 7 miejsce (Bo3, procedura specjalna)

  • Przed rozpoczęciem wyboru map przeprowadzany jest rzut monetą
  • Zwycięzca rzutu banuje pierwszą mapę
  • Przegrany rzutu wybiera pierwszą mapę meczu
  • Zwycięzca rzutu wybiera drugą mapę
  • Trzecia mapa pozostaje automatycznie jako mapa nr 3

5. Wybór stron (kosówka)

5.1. Procedura wyboru stron

  • O stronach na mapie decyduje kosówka

5.2. Zasady dotyczące wyposażenia w kosówce

  • W trakcie kosówek nie zaleca się dropowania broni
  • Podniesienie broni może działać wyłącznie na niekorzyść podnoszącego, dlatego unikanie dropów jest najbezpieczniejszą praktyką
  • Oddanie strzału w przeciwnika podczas kosówki skutkuje automatyczną przegraną kosówki przez zawodnika lub drużynę, która taki strzał oddała

6. Klasyfikacja w fazie szwajcarskiej

O kolejności drużyn decydują kolejno:

  • Bilans wygranych, remisów i przegranych meczów
  • Bilans rund (różnica rund wygranych i przegranych)
  • Bilans bezpośrednich spotkań (jeśli drużyny grały ze sobą)

7. Zasady Fair Play

Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair play oraz stosowania następujących ustawień: ex_interp 0.01 oraz 32-bitowa głębia kolorów. Zabronione jest korzystanie z bugów, podmienionych modeli i tekstur które dają nieuczciwą i niezamierzoną przez twórców gry przewagę - takie zachowanie może być surowo karane. Używanie cheatów podczas turnieju LAN skutkuje natychmiastowym wykluczeniem zawodnika z turnieju oraz dożywotnim zakazem udziału w kolejnych edycjach.

Wyniki

Miejsce
Drużyna
Miejsce 11st
Ikona drużynySmash
Miejsce 22nd
Ikona drużynyJUST 5
Miejsce 33rd
Ikona drużynyWalimy Konia
4th
Ikona drużynyCyka Rush B
5th
Ikona drużynypedoB1R
6th
Ikona drużynyWYWUZ
7th
Ikona drużynyGorzołer Filharmoniker
8th
Ikona drużynyCWL

Wyróżnienia

Nagroda
Drużyna / zawodnik
Nagroda MVP '25MVP '25
Dawid
Nagroda MVP FINAL '25MVP FINAL '25
Alien
Nagroda MVP FINAL '25MVP FINAL '25
Suto
Nagroda 16 x LAN16 x LAN
Alien
Nagroda 12 x LAN12 x LAN
Rog
Nagroda 12 x LAN12 x LAN
ptr
Nagroda 8 x LAN8 x LAN
SHHEEEIT
Nagroda 4 x LAN4 x LAN
rechozord
Nagroda SPEAKERSPEAKER
guzk4k

Drużyny

Turniej

Faza szwajcarska

Faza szwajcarska
1.
Ikona drużyny JUST 5
4-0
64-36
+28
2.
Ikona drużyny Smash
4-0
64-40
+24
3.
Ikona drużyny Cyka Rush B
3-2
56-32
+24
4.
Ikona drużyny WK
3-2
50-41
+9
5.
Ikona drużyny pedoB1R
2-3
55-40
+15
6.
Ikona drużyny WYWUZ
2-3
42-51
-9
7.
Ikona drużyny G_Filh
1-4
25-54
-29
8.
Ikona drużyny CWL
0-5
3-65
-62
Faza szwajcarska Mecze[pokaż]

Faza playoff - drabinka przegranych

Mecze o miejsca 5-8
pedoB1R
2
CWL
0
Zwycięzca
13
de_nuke
0
Zwycięzca
13
de_train
0
WYWUZ
2
Gorzołer Filharmoniker
0
Zwycięzca
13
de_inferno
2
Zwycięzca
13
de_train
10
Mecz o 5 miejsce
pedoB1R
2
WYWUZ
0
Zwycięzca
13
de_inferno
6
Zwycięzca
13
de_nuke
7
Mecz o 7 miejsce
CWL
0
Gorzołer Filharmoniker
2
9
de_dust2
13
Zwycięzca
8
de_train
13
Zwycięzca

Faza playoff - drabinka wygranych

Półfinał
JUST 5
2
Walimy Konia
0
Zwycięzca
13
de_dust2
4
Zwycięzca
13
de_nuke
11
Smash
2
Cyka Rush B
0
Zwycięzca
13
de_inferno
10
Zwycięzca
13
de_nuke
4
Finał
JUST 5
0
Smash
2
9
de_inferno
13
Zwycięzca
14
de_nuke
16
Zwycięzca
Mecz o 3 miejsce
Walimy Konia
2
Cyka Rush B
0
Zwycięzca
13
de_train
9
Zwycięzca
13
de_inferno
6

Media

Film

Zdjęcia

Inne

© 2024–2026 | Powered by Joda – Niech Moc będzie z tą stroną.