LAN, o którym wspomina się do dziś, zaczął się zupełnie niewinnie - jak zawsze od kilku wiadomości, luźnych planów i tej znanej wszystkim nadziei, że znowu uda się zebrać ekipę. Nikt jednak nie przewidział, że tym razem padnie kolejny nieformalny rekord frekwencji. Po poprzedniej edycji, kiedy pojawiło się 30 osób, wydawało się, że trudno będzie to przebić. A jednak przyszło ich jeszcze więcej - 40 graczy, każdy z własną historią, sprzętem i oczekiwaniami, które razem stworzyły atmosferę większą niż wszystkie wcześniejsze spotkania.
Wraz z tłumem przyszło też więcej zamieszania, więcej śmiechu i, oczywiście, więcej klasycznych lanowych przygód. Była i ta obowiązkowa awaria sprzętu, i te małe, absurdalne epizody, które później krążą w opowieściach przez długie miesiące. Mimo zwiększonego chaosu wszystko działało jakby podtrzymywane niewidzialną siłą ludzi, którzy wiedzą, że nawet największe potknięcia można obrócić w żart - a czasem w legendę.
Dużą część tej magii tworzyli ci, którzy poświęcili swój czas i energię, żeby to spotkanie w ogóle mogło się wydarzyć. Jedni organizowali transport, inni nosili stoły, kolejni ogarniali kable i sprzęt, a jeszcze inni przyprowadzali ze sobą całe grupy nowych uczestników. Do tego doszły drobne gesty wdzięczności i niespodzianki, które w subtelny sposób przypominały, że LAN to nie tylko rywalizacja, lecz także wspólne przeżywanie czegoś, co z pozoru jest zwykłą zabawą.
A gdy emocje opadły, zostało wrażenie, że społeczność tworząca ten projekt z roku na rok robi coś naprawdę wyjątkowego. Rekordy przychodzą i odchodzą, wyniki meczów szybko się zacierają, ale poczucie wspólnoty - to trwa. Ten LAN znów udowodnił, że mimo rosnącej skali i nowych twarzy wszystko wciąż zachowuje swój charakter, ten niepodrabialny klimat, który ciężko opisać, a łatwo rozpoznać. I może właśnie dlatego mówi się o nim jak o jednym z tych, w których naprawdę czuć było, że tworzy się mała tradycja.
1. Struktura turnieju
1.1. Etapy rozgrywek
Turniej składa się z dwóch etapów:
1.2. Podział na drabinki playoff
1. Podział drużyn odbywa się wyłącznie na podstawie miejsc zajętych w fazie szwajcarskiej:
2. Wszystkie mecze fazy playoff rozgrywane są w systemie Best of 3 (Bo3)
2. Format rozgrywek
2.1. Regulaminowy format MR12
2.2. Zasady dogrywek
1. Faza szwajcarska
2. Faza playoff
3. Mapy turniejowe
W turnieju obowiązują następujące mapy:
4. Wybór map
4.1. Faza szwajcarska
4.1.1. Rundy 1-4
4.1.2. Runda 5 - veto
4.2. Playoffy - półfinały (Bo3)
4.3. Playoffy - finał, mecz o 3, 5 i 7 miejsce (Bo3, procedura specjalna)
5. Wybór stron (kosówka)
5.1. Procedura wyboru stron
5.2. Zasady dotyczące wyposażenia w kosówce
6. Klasyfikacja w fazie szwajcarskiej
O kolejności drużyn decydują kolejno:
7. Zasady Fair Play
Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair play oraz stosowania następujących ustawień: ex_interp 0.01 oraz 32-bitowa głębia kolorów. Zabronione jest korzystanie z bugów, podmienionych modeli i tekstur które dają nieuczciwą i niezamierzoną przez twórców gry przewagę - takie zachowanie może być surowo karane. Używanie cheatów podczas turnieju LAN skutkuje natychmiastowym wykluczeniem zawodnika z turnieju oraz dożywotnim zakazem udziału w kolejnych edycjach.
1st
2nd
3rd